HLCSR - Halflife custom sound remover
Auf vielen Halflife und Halflife² Server ist es üblich, das die Administratoren Custom Sounds installieren.
Daraus ergeben sich in meinen Augen folgende Probleme:
- Das starten des Spiels wird erheblich verzögert, da die Sounds beim ersten Verbinden heruntergeladen werden müssen.
- Das zweite viel größere Problem ist, dass meist Urheberrecht geschütztes Material in der Form von MP3-Dateien auf der Festplatte landet. Ein löschen der Dateien bringt leider nichts, da diese bei dem nächsten Verbinden erneut heruntergeladen würden.
- Bedenklich ist auch, das dadurch eine öffentliche Aufführung der Sounds und Musik statt findet. Demnach müsste an die Verwertungsgesellschaften wie z.B. die GEMA Geld abgeführt werden.
- Ein weiteres Problem ist auch das die Sound den Spielablauf stören und teilweise sogar verkommen lassen. Am häufigsten werden Sounds aus indizierten Shootern genommen, welchen dann die HL Teamspiele in Killershooter verwandeln. Die Spieler werden durch Sounds wie "Headshot", "Monsterkill", "DoubleKill" usw. zum massiven reflexartigen abschießen ihre Mitspieler motiviert. Dieses ist aber nicht Ziel der HL Spiele.
Funktionsweise:
Mein Programm kann zwar nicht den ersten Download verhindern, aber es kann im nach hinein die Dateien auf 0 Byte zurück setzen. Die HL Engine lädt dann diese Dateien nicht noch einmal vom Server und kann diese natürlich dann auch nicht mehr abspielen.
F.A.Q.
F: Warum brauche ich das Tool, wenn ich den Download mit cl_allowdownload 0 verhindern kann?
A: Serveradmins überschreiben gerne diese Variable. In DOD z.B. ist sie total wirkungslos. Ausserdem wird damit der automatisch Map download unterbunden, welcher durch aus gewollt ist.
Anleitung:
Über den Knopf "..." den Halflife MOD Sound Ordner auswählen (z.B. "E:\Programme\Steam\SteamApps\konto@domain.tld\day of defeat source\dod\sound"). Dann anschließend den Knopf " Kill Soundfiles" drücken. Die Anwendung ermittelt dann alle Dateien in den angegeben Verzeichnis und Unterverzeichnissen und setzte die Dateien auf 0 Byte.
Achtung: Der Inhalt der Dateien wird unwiderruflich gelöscht. Wird ein falsches Verzeichnis ausgewählt wird dieses mit allen Unterverzeichnissen gelöscht!
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